The post Apple iPhone 16e: Новите дрехи на SE серията appeared first on TechTrends България.
]]>В момента, съм в подобна дилема с iPhone 16e – новият представител в „достъпния“ клас за iPhone потребителите. Той е всичко, което SE не е. Екранът вече е по-голям и почти сходен с този на базовата „16-ка“ (разликата е няколко пиксела). Процесорът е същия минус едно графично ядро, конфигурациите са идентични с тези на iPhone 16. Цената е по-скъпа от доскорошните SE модели, което намалява ролята му на „достъпен“.
С което въпросът „кой би си го купил“ се завръща. Отговорът е малко по-сложен този път и отново предимствата на iPhone 16e идват от неочаквано място. Това е новият модем към чипсета Apple C1, който е рожба на придобитото преди повече от пет години звено на Intel за подобни решения. Той прави iPhone 16e по-добър в това, което доста смартфони забравят – да са на първо място телефони. Тестовата бройка ни беше предоставена от „Йеттел България“. Телекомът в момента предлага до края на април iPhone 16е, заедно с останалите модели от серията, да бъдат закупени в комплект с адаптер и включена застраховка до края на годината с избрани планове Total Unlimited при подписване на двугодишен договор.
Дизайните на смартфоните на Apple не са се променяли значително през последните няколко поколения. Затова, iPhone 16e не изглежда драстично по-различно от базовата „16-ка“. Метална рамка, матов стъклен гръб и 6.1-инчов екран. Единствената по-съществена визуална разлика е в наличието само на една задна камера при iPhone 16e. Долната част на смартфона разполага с вече стандартния за Европа USB Type-C порт.
Дисплеят е 6.1-инчов OLED с поддръжка на HDR10 и резолюция от 1 170×2 532, като последната е само с девет пиксела по широчина и 24 пиксела по височина по-малък спрямо базовия iPhone 16. Причината се дължи в по-широката рамка на дисплея спрямо основния модел от настоящото поколение. Това не е голям проблем и се свиква бързо.
Новият iPhone 16e е снабден с универсалния програмируем „екшън“ бутон, но липсва допълнителния такъв за управление на камерата. Другата липса е на магнитна функция MagSafe, която позволява бързото и лесно добавяне на аксесоари на гърба на смартфона. Това може да подразни някои потребителите на Apple, но като цяло е очакван ход от един „по-достъпен“ iPhone.
Последната функционалност, която не присъства при iPhone 16e, но е стандартна за останалите модели от серията е т.нар. Dynamic Island. Това е информационно поле в горната част на екрана, което прикрива дупката на камерата, но може да се програмира за различни полезни функции. При iPhone 16e се завръща класическия „прорез“.
Като технически показатели при iPhone 16e няма изненади. Процесорът е A18 Bionic изпълнен по 3nm архитектура, като разликата му с чипа, който се ползва от базовия модел е просто едно графично ядро по-малко (4 срещу 5). Конфигурациите, в които е наличен смартфонът също са идентични – 8GB оперативна RAM памет и 128GB, 256GB и 512GB място за съхранение.
Камерата също е добре позната 48MP „две в едно“. Последното означава, че чрез софтуерни оптимизации, тя може да се използва и като телефото с двукратно увеличение. Като цяло снимките стават, не са най-доброто, което можете да намерите на пазара, но няма да останете напълно разочаровани. За единична камера, кадрите са повече от приемливи. Селфи сензорът също е стандартен 12MP.
Софтуерно също разлики няма спрямо серията iPhone 16. Новият смартфон идва с обновената версия на iOS 18, като единствената липса е на т.нар. Dynamic Island. В САЩ, iPhone 16e идва с изкуствения интелект Apple Intelligence, който все още е недостъпен в Европа.
По-интересните възможности на iPhone 16e идват от неочаквани места – батерията и модема. Смартфоните на Apple са печално известни със своята сравнително слаба издръжливост на батерията. При интензивна употреба повечето iPhone-и издържат един работен ден, а при по-умерена – ден и малко.
Положението е с една идея по-добро при iPhone 16e спрямо базовия смартфон от серията – първият е с капацитет от 4 005 mAh срещу 3 561 mAh. Така, новият „достъпен“ модел на Apple осигурява около час, час и малко повече енергия при интензивна работа. Интересното е, че при различните ревюиращи, крайният резултат варира. Някои получават същите или дори по-слаби оценки на батерията спрямо iPhone 16e, други по-добри. При теста на TechTrends имаше леко подобрение, но не с прекалено много.
Голямата иновация при iPhone 16e е новият модем C1, разработен от самите Apple. Той е резултат от близо пет години усилена работа от страна на технологичния гигант да получи собствен чип за мобилна връзка. Крайният резултат за връзката също варира според ревюиращите и при нас значително подобрение не се усети. Подобни тестове изискват доста повече време, за да може да са по-задълбочени и конкретни.
След всичко това, остава да отговорим дали iPhone 16e може да „влезе в обувките“ на малкия, но симпатичен iPhone SE. Отговорът е уклончив, защото повечето потребители на последния го харесват, заради компактния екран от 4.8 инча. Докато iPhone 16e идва със стандартен като размер 6.1-инчов дисплей. Ценово, нещата също не се връзват – базов iPhone SE струваше под 1 000 лева на свободна продажба, докато iPhone 16e надминава 1 100 лева. Което е логично, предвид факта, че iPhone SE обикновено комбинира стари компоненти и компактен дизайн, с обновен чипсет и ниска цена. При новият iPhone 16e единствено екранът е с една идея по-старо поколение, но не и по-компактен.
Затова теорията, че този модел е по-скоро пазарен тест на собствения модем C1 на Apple. Да се види, дали в реални условия, новият чип ще работи според очакванията. Защото едно е в лабораторията, друго е в натоварения град или в спокойното, но и със слабо покритие поле. Цената му може би ще падне значително с появата на iPhone 17, които също ще разполагат с модема C1.
Все пак за кои е новият iPhone 16e? Той е предназначен за хора, които ползват смартфона си повече като телефон. Добра батерия, нов модем и стандартни останалите функции в рамките на екосистемата на Apple. Което може да разочарова доста от феновете на доскорошния iPhone SE, защото технологичният гигант засега не предлага компактни по размери смартфони.
The post Apple iPhone 16e: Новите дрехи на SE серията appeared first on TechTrends България.
]]>The post „Нетера“ откри втори център за данни в София appeared first on TechTrends България.
]]>„Нетера“ инвестира силно в разгръщането на колокационни центрове през последните десет години. Първият Sofia Data Center (SDC 1) беше разширяван на няколко пъти и почти веднага беше запълван капацитета му с клиенти. Дигитализацията и развитието на облачните услуги, кара все повече бизнеси, български и чуждестранни да се оглеждат за места, в които да поместят своите данни и платформи.
Стратегическото разположение на България на ръба на Европа, Близкия изток и Африка превръща страната ни в апетитно място за съхранение на данни, които да обслужват тези региони. Затова и местните играчи в този сектор непрекъснато инвестират в разширяване и/или модернизиране. Освен, „Нетера“, това са Equinix, „А1 България“, „Виваком“ и „ЦЕТИН България“.
Четвъртият център за данни на компанията се намира в новоизградена сграда. Тя се намира в непосредствена близост до другия такъв на „Нетера“ в столицата – SDC 1 до метростанция „Младост 1“. От дружеството коментират, че по този начин клиентите ще могат да се възползват от предимствата на вече изградената бизнес и телекомуникационна инфраструктура. Както и се предоставя възможността за бърза връзка между двата центъра.
Новият център SDC 2 е с над 1 400 кв. м площ. Той е на четири нива, с 2МW инсталирана мощност. Сградата предоставя 100% резервираност на услугите и свързаността, денонощна охрана, непрекъсваемо захранване и климатизация. Осигурена е поддръжка на място и системи за сигурност.
Друга особеност на SDC 2 е, че „Нетера“ е проектирал центъра с последно поколение климатични инсталации с високи нива на енергийна ефективност. Предимствата им са, че по този начин се оптимизират разходите за енергия, което намалява и цените на услугите за колокация. Допълнително, центърът е по-екологичен и с нисък въглероден отпечатък.
При последните разширявания на софийския SDC 1 новият капацитет беше светкавично запълнен. Същото важи до голяма степен и в новата сграда на Equinix, открита през 2019 г. Инвестицията тогава беше за 19 млн. долара. Настоящата такава на „Нетера“ за момента не е обявена публично.
„Новият център за данни на „Нетера“ е важна брънка в критичната инфраструктура на България и цяла Югоизточна Европа“ Невен Дилков, управител на „Нетера“
„Новият център за данни на „Нетера“ е важна брънка в критичната инфраструктура на България и цяла Югоизточна Европа“, обяви Невен Дилков, основател и управител на „Нетера“. „Тук е едно от местата, където мрежите на западните телеком оператори се свързват с Близкия Изток и Азия. Важността на Нетера в тази верига на сигурност винаги е била оценявана високо“.
От компанията коментират, че над 90% от международните телеком оператори, които управляват трафика на глобално ниво, познати под определението Tier I доставчици, вече са клиенти на „Нетера“ и използват SDC 1 като ключово място за колокация. Взаимната връзка между новия и стария център позволява лесен контакт с тях допълват от дружеството.
The post „Нетера“ откри втори център за данни в София appeared first on TechTrends България.
]]>The post DJI FPV е сред първите хибридни дронове appeared first on TechTrends България.
]]>Някъде между тях са тези, които предоставят летене от първо лице – First Person View или FPV. Китайският лидер в потребителския сегмент DJI демонстрира първия хибриден дрон, който съчетава всички изброени качества в една машина.Това е DJI FPV. Дронът комбинира бързината на състезателните безпилотници, с лесната употреба и интегрираната камера на потребителските модели.
Първата техническа особеност на DJI FPV е, че разполага с мощни мотори, които му позволяват не само да развива максимална скорост от 140 км/ч, но и да спира изключително бързо. Преминаването от 100 км/ч движение до пълно зависване става в рамките само на 2 секунди. Дронът разполага с три режима на работа.
Нормалният е предназначен за нови пилоти, които се учат да го управляват. При него, зависването е автоматично, както е включена и системата за засичане на препятствия. Ръчният режим на управление прехвърля цялата отговорност и пълния контрол на дрона на потребителя. При него системите за безопасност са изключени, както и автоматичното зависване при спиране на безпилотника. Последният режим е спортния. Той комбинира предходните два – позволява да се управлява дрона почти изцяло ръчно, но системите за безопасност работят при определени условия.
DJI FPV разполага с няколко задължителни функции, които са активни независимо кой режим сте избрали. Първите са ръчната спирачка и зависване, като двете могат да се активират по всяко време с натискането на бутон от контролера. Втората функция е автоматичното връщане на дрона от началната точка при загуба на връзка с пилота (т.нар. Return to Home). Последната е интегрираният ADB-S приемник, който предупреждава намиращите се в близост самолети или хеликоптери за присъствието на дрона.
Два аксесоара са ключови за DJI FPV. Първият са очилата за виртуална реалност DJI FPV Goggles V2, които са включени в комплекта. През тях пилотите могат да го управляват от първо лице, като картината им е буквално пред очите. Дронът може да изпраща картина на разстояние до 10 км, като това може да се случи през две честоти. Ако при едната има смущения и системите за предпазване от такива не сработят, се ползва резервната. Скоростта на трансфер на данни е 50 Mbps.
Пилотите ще могат да избират между две възможности за изглед. Стандартният режим е с резолюция 1 440×810 и избор за опресняване от 60 кадъра в секунда и 142 градуса зрително поле или 100 кадъра и 150 градусов ъгъл. При втория режим отново се запазва резолюцията, но се вдигат кадрите до 120, но забавянето на връзката може да достигне 28ms.
Другият ключов аксесоар, който не е включен в комплекта е сензорният контролер. Той наподобява джойстик на самолет и реагира на движението на ръката. Идеята е чрез него да се улесни управлението на дрона, особено в в ръчен или спортен режим. Контролерът се продава отделно и ще струва 199 долара.
Новият дрон на DJI разполага с камера с 4K резолюция, която снима с 60 кадъра в секунда или в HD формат (1080p) при 120 кадъра и четирикратно забавяне на картината. Тя е монтирана на физически стабилизатор (гимбал), който се комбинира и с дигитална стабилизация. Всичко това позволява да се получи ясна картина, като от видеоигра, без да има трептения и вибрации в нея.
Цената на DJI FPV е 1 199 долара, като в комплекта са включени дрона, очилата FPV Goggles V2, стандартен контролер, кабели за връзка и батерия. Сензорният контролер споменахме, че се продава отделно за 199 долара. Отделно DJI ще предлага и допълнителен пакет за 299 долара, който включва две резервни батерии и станция за тяхното зареждане.
The post DJI FPV е сред първите хибридни дронове appeared first on TechTrends България.
]]>The post Тарифната революция на „Виваком“ appeared first on TechTrends България.
]]>На 15 февруари, „Виваком“ представи новите си мобилни тарифи. Те не може да се каже, че са най-евтините на пазара, но имат едно ключово качество, което ги прави наистина революционни. Това е първият мобилен абонаментен план, който е с истински неограничен достъп до интернет в България.
Досега тарифите на операторите бяха такива само на думи. Причината е, че плановете за пренос на данни включваха определено количество на максимална или най-високата достъпна за мрежата скорост. След изчерпването на този лимит, последната пада до почти невъзможни за ползване стойности (в рамките на десетки килобайти в секунда).
Сега, „Виваком“ преобръща пазара с главата надолу. Освен с този революционен за страната абонаментен план, в следващите месеци, компанията трябва да разгърне и своята 5G мрежа. Тя ще изравни възможностите на мобилната връзка спрямо фиксираната такава, което ще направи офертата на компанията още по-привлекателна за по-отдалечени и малко населени места. С което натискът на малките регионални оператори ще се засили.
Новият абонаментен план на Vivacom наследява като име стария – Unlimited. Този път, обаче напълно оправдава името му. Или поне последните две предложения – Unlimited 50 и Unlimited 150. Първият предлага неограничени мобилен интернет със скорост до 50 Mbps и разговори в България за 34.99 лева на месец. Вторият включва същото, но със скорост на преноса на данни до 150 Mbps и при цена от 43.99 лева на месец.
Към тях са включени още няколко дигитални услуги. В цената влиза още месечен достъп до мобилната телевизия на „Виваком“ TV GO, платената версия на музикалната стрийминг платформа Tidal, облачно място за съхранение в pCloud и услугата за мобилни разплащания Vivacom Pay. Двата неограничени планове разполагат още и съответно по 11.2GB и 13.8GB включен интернет трафик в роуминг в рамките на Европейския съюз.
По-евтините планове на „Виваком“ следват досегашният модел с включен лимит на пренос на данни на максимална скорост. Unlimited L+ предлага 10GB трафик и е единствения с неограничени разговори в България. Неговият по-лек събрат L, вече предлага 2 000 минути в страната и 8.3GB трафик. Двата плана са и последните, които предлагат пълния пакет дигитални услуги на „Виваком“. Те са съответно 30.99 лева и 26.99 лева на месец.
Останалите три пакета – M+, M и S са достъпните планове на компанията. Най-евтиният е 13.99 лева и включва 4.6GB пренос на данни и 200 минути разговори. Планове с много включени разговори и без мобилен интернет вече няма.
Двата истински неограничени плана имат една лимитация. Или ще я имат поне за известно време, докато се развърне напълно 5G услугата. Това е капацитетът на мобилната мрежа. Скоростите, които „Виваком“ обещава са достижими и с 4.5G, но ако се навържат прекалено много устройства накуп, тя неизменно ще падне.
Затова, операторът дава на мобилните планове различен приоритет. Най-скъпият Unlimited 150 е с най-висок такъв от коефициент 10, което означава, че той ще има предимство на връзка към мрежата. Останалите са с коефициент 5.
Ако базовата станция има капацитет от 150 Mbps и се свържат два потребителя с висок коефициент, то тогава двамата ще могат да ползват до 75 Mbps скорост на връзка. Ако към същата станция се свържат клиент с коефициент 10 и друг с 5, то тогава преносът на данни ще се разпредели, както следва 100 Mbps и 50 Mbps съответно.
Истинският неограничен трафик в двата Vivacom Unlimited плана е дългоочакван ход за българската телеком среда. Някои оператори по света, като T-Mobile в САЩ предлагат подобни тарифи от няколко години. Това определено ще може да пренареди пазара. Когато един от телекомите предприеме рязък завой в своята абонаментна стратегия, рано или късно другите два в България го последват.
Действието на „Виваком“ е наистина фундаментално и идва в ключов за пазара момент. Разгръщането на 5G обещава мобилния интернет да достигне скорости и забавяне на връзката съпоставима с този на фиксирания. Новите оферти, реално ще позволят да се замести последната с мобилна свързаност. Трите фактора, това досега да не се случва са скорост, забавяне и ограничен трафик. Първият вече не е толкова важен в 4.5G, вторият се разрешава с 5G. „Виваком“ с новите планове премахва последния.
Това означава, че скоро тези тарифи, ще могат да се разгледат като конкуренция на фиксираните такива. Особено в отдалечените места, където е трудно и скъпо да се прокара кабелна мрежа. В дългосрочен план, големите губещи са малките оператори, които от няколко години са под силен натиск в предлагането на пакетни услуги.
Друг голям ефект е, че ходът на „Виваком“ ще направи невъзможна идеята на някой от другите два оператора да вдигне цените на своите мобилни планове с пускането на 5G. Този процес се забеляза при развитието на 4G, като компаниите го оправдаваха с допълнителните услуги и повечето трафик. 5G ще изисква още повече трафик и съответно може да служи за претекст за вдигане на абонаментите. „Виваком“ елиминира тази възможност, тъй като ако сега „Теленор“ или „А1 България“ направи това, то ще изпадне в по-лоша конкурента позиция.
Операторите от своя страна подготвяха почвата за това, с аргументите, че 5G ще изиска сериозни инвестиции в обновяване и разширяване на мрежата, както и в нови честоти. Което е вярно, но от друга страна, приходите и печалбите покрай 4.5G услугите нарастват и достигат нива отпреди 10 години.
Което е добра новина за потребителите. Лошата е, че агресивните действия по консолидация на пазара, заплашват съществуването на малките оператори и може би не е далеч времето, в което в страната ще има само три компании, които да предлагат телекомуникационни услуги.
The post Тарифната революция на „Виваком“ appeared first on TechTrends България.
]]>The post Facebook Gaming е новата облачна гейм услуга на социалната мрежа appeared first on TechTrends България.
]]>Нейното име е Facebook Gaming и включва за момента няколко игри, които могат да се ползват през приложението на социалната мрежа или през браузър чрез сайта ѝ. Компанията прави няколко важни изказвания, че реално не иска да замени напълно геймърското изживяване, а по-скоро да предостави по-достъпни заглавия. Както направи преди десетина година, чрез своите браузър игри, като Farmville например.
Facebook е изключително подходяща компания да пусне подобна облачна услуга. Причината е, че тя разполага със собствени (или голям капацитет от наети) центрове за данни по цялото земно кълбо. Това гарантира широка достъпност, добра и потенциално надеждна връзка.
Неслучайно, другите два гиганта с огромен облачен бизнес – Microsoft и Google, бяха сред първите, които се опитват да развиват подобни платформи. Предходните опити, като този на Sony например все още са ограничени като възможности и налични региони именно поради ограничения си сървърен капацитет.
Въпреки всичко, Facebook все пак обявява, че не иска да дава „гръмки обещания“. Вицепрезидентът отговорен за гейминга във Facebook Джейсън Рубин коментира, че „вярва в дългосрочното бъдеще на игрите в облака“, но допълва, че технологията тепърва ще се развива в тази посока.
Друг ключов елемент във Facebook Gaming е фактът, че няма да бъде отделна платформа, а ще бъде интегриран директно в социалната мрежа. Това е, ключова разлика спрямо подходите на останалите компании, които отделят облачния гейминг в самостоятелна услуга или в част от по-голям абонамент.
Като стана дума за плащане – Facebook Gaming засега е безплатна. Както и самите игри, които са достъпни на нея. Няма да са нужни контролери или други условия, за да се забавлявате с тях. Има и причина за което – за момента заглавията са изцяло мобилни и по-кежуъл игри.
На старта Facebook Gaming включва последната част на популярната поредица за мобилни устройства Asphalt 9: Legends на Gameloft, Mobile Legends на Moonton, PGA Tour Golf Shootout на Concrete Software, WWE SuperCard на 2К и Solitaire: Arthur’s Tale. Социалната мрежа планира да добави играта на Red Bull (да, енергийната напитка – бел. ред.) Dirt Bike Unchained.
Списъкът със заглавия и цялостния подход, показва, че Facebook се опитва да повтори формулата на игрите в социалната мрежа преди десетилетие, когато успяха да превземат браузърният гейминг. Интернет гигантът сега се опитва да направи същото, но като ползва по-достъпни мобилни заглавия и премахне бариерите за тяхното ползване.
Когато стане дума за облачен гейминг, има едно място, в което той е тема „табу“. Това е iOS на Apple, която не позволява на нито една подобна платформа да се развива в нейната екосистема. Изключение е самата Apple Arcade, която, както името подсказва, е дело на самия гигант от Купертино.
„Ябълковата“ компания има специална политика за предлалгането на игри през приложенията на iOS, което изключва развиването на всякакви облачни гейм платформи. Причината е, че технологичният гигант печели много добре от мобилни игри и няма да позволи да загуби този източник на свежи приходи. Което я кара да забрани интегрирането на облачните гейм платформи на Microsoft и Google, а вече и на социалната мрежа.
Джейсън Рубин, коментира, че iOS приложението на Facebook няма да има облачна гейминг функция, поради политиката на Apple. Той допълва, че през повечето браузъри тя ще бъде налична, но „има определени ограничения за ползването на услугата през Safari“. Затова, Facebook твърди, че за мобилни устройства, най-добра интеграция ще имат потребителите на Android.
The post Facebook Gaming е новата облачна гейм услуга на социалната мрежа appeared first on TechTrends България.
]]>The post Starlink – сателитният интернет на SpaceX appeared first on TechTrends България.
]]>От няколко години SpaceX работи активно и по космически проект, който обаче е с изцяло земна насоченост – изграждане на система от хиляди сателити за осигуряване на широколентов интернет достъп в целия свят.
Това е проектът Starlink, като е от ключово значение за бъдещето на SpaceX като цяло. Идеята на Мъск е да осигури глобална мрежа за интернет достъп, която да е на достъпни цени, за да може да се използва масово. Ако има няколко десетки милиона клиенти, то Starlink ще може да е източник на финансиране и на далеч по-футуристичните проекти на SpaceX.
Следящите технологичните тенденции от последното десетилетие ще изброят поне десетина такива проекта за достъпен интернет, всеки подет от някой от IT гигантите или сателитна компания със стремеж да диверсифицира портфолиото си. Facebook с техните стратосферни дронове, Google с балони и почти всеки сателитен оператор.
Реализацията обаче е доста сложна, независимо за кой от вариантите по-горе говорим. Конкретно за SpaceX, на тях им отне много време докато получат необходимите лицензи, за да може да започнат първоначалното изграждане на мрежата. В типичния си стил, Мъск направи някои много големи обещания за Starlink. Част от тях обаче вече срещат критики и то от държавни институции.
Това са думите, които наскоро американската Федерална комисия по комуникации (FCC) използва по адрес на част от обещанията на проекти, като този на SpaceX. Миналата седмица комисията е публикувала доклад, в който описва и изискванията за търг за държавна помощ за доставянето на широколентов интернет достъп до отдалечените части на страната. Този търг ще бъде през октовмри т.г.
Едно от важните изисквания за допускане до него е осигуряване на латентност под 100ms. FCC обаче казва, че има „сериозни съмнения“ доколко сателити в ниска орбита биха могли да постигнат това. А ако не могат, то няма да бъдат допуснати до търга.
„За момента няма сателитна мрежа в ниска орбита, която да предложи ниска латентност на връзката. Следователно имаме сериозни съменения, че която и да е от тези системи ще изпълни изискванията за одобрение“ Федерална комисия по комуникации на САЩ
В доклада си FCC пише, че за момента не знае да има каквато и да е мрежа за интернет достъп в ниска орбита, която да осигурява услуга за масовия пазар за крайни клиенти и да постигне ниска латентност. „Следователно имаме сериозни съменения, че която и да е от тези мрежи ще изпълни изискванията за одобрение“, допълва институцията.
SpaceX обаче смята, че ще се справи. Компанията е изпратила в самия край на месец май т.г. писмо до FCC, в което казва, че нейната система „лесно покрива изискването за латентност под 100ms, дори и когато се смята „времето за обработка“ по време на нереалистични най-лоши сценарии“. За момента обаче няма конкретни технически данни от компанията, които да потвърдят твърдението.
В края на миналата седмица SpaceX изведе в орбита още 58 сателита за Starlink. Така те вече са около 500 в ниска орбита. Това звучи като сериозен брой, но всъщност са малка капка в спрямо крайната цел – поне 12 000 сателита, които да покрият цялата планета. Сегашните 500 не са достатъчни дори за покриването на цялята територия на САЩ. https://www.cnet.com/news/fcc-has-serious-doubts-about-spacexs-broadband-service/
Все пак те са от голямо значение, като полагат основните на Starlink и дават възможност на SpaceX да усъвършенства технологията и самите сателити. Първите версии предизвикаха недоволството на астрономите, защото отразяваха слънчевата светлина твърде много и с увеличаването на броя им, можеше да се наруши прецизността на телескопите. Затова компанията преработи сателитите, за да не отразяват светлината.
SpaceX има лиценз за проекта си от 2018 г. насам. Целта на компанията е през 2021 г. да пусне услугата за САЩ, а след това да продължи все по-активното изграждане и пускане на Starlink и в други райони по света. Накрая трябва да има практически пълно покритие по целия свят.
Компанията разчита на малки и много на брой сателити, които са в ниска орбита – около 550 км. над Земята докато останалите сателити могат да са и над 10 000 км. разстояние. Близкото разстояние ще има голяма роля в намаляването на латентността. Освен това ще улесни и поддържането на гигантската мрежа.
Друг проблем, който подобни микросателити на ниска орбита създават е, че огромната им необходима бройка рано или късно ще увеличи количеството космически боклук, който се върти около Земята. Той и в момента вече започва да създава притеснения на учените.
SpaceX използва една от спецификите на сателитите в ниска орбита, за да го реши. Компанията предвижда различен период на живот на спътниците, като те ще имат и собствена система за задвижване. Тя ще им позволи да поддържат орбитата си, но и да се насочат към земната атмосфера, когато приключи жизненият им цикъл. Така сателитите ще изгарят в атмосферата и няма да задръстват пространството около Земята. Дори и системата да не работи, орбитата е такава, че те ще изгорят в атмосферата в рамките на една до пет години.
Един сателит тежи около 260 кг., което е доста по-малко от останалите. Те са с дизайн с плоски панели и могат да се изстрелват по около 60 с една ракета Falcon 9. Като застанат в орбита, постепенно разгъват четирите си антени. Разполагат и с по един слънчев панел, за да се захранват. Задвижващата им система е с йонни агрегати, като имат и няоклко сензора, за да поддържат позицията си с висока степен на прецизност. Всеки сателит разполага и със система за автономно заобикаляне на други апарати и отломки, за които се знае и са съобщени в обща база данни на американския Департамент по защита.
Изграждането на цялата мрежа ще отнеме години, като все още точният брой сателити ще се уточнява. Може да се наложи да са и повече. Цените също все още не са известни. Мъск иска те да са „народни“, но дори и това ще има доста различно разбиране в дадените държави. Очакванията са абонаментът да е под 100 долара на месец, но не много под тази сума.
The post Starlink – сателитният интернет на SpaceX appeared first on TechTrends България.
]]>The post „Теленор България“: Има още много препятствия пред 5G в страната appeared first on TechTrends България.
]]>Поводът за дигиталната среща с медиите беше подновения сертификат Best in Test на Umlaut (бившата германска консултантска фирма P3) на мобилната мрежа на телекома за качество на услугата. „Теленор България“ получи такъв в началото на годината за последните три месеца на 2019 г. Новият документ за качество обхваща първото тримесечие на 2020 г. Последното призвание идва две седмици след като „Виваком“ получиха подобен от Ookla за най-бърза мрежа. Каква е разликата между двете ще разгледаме в следващи материали.
Главният изпълнителен директор на „Теленор България“ Джейсън Кинг обяви, че има редица фактори, които ще забавят модернизацията на мрежите до 5G в страната. Това са липсата на потребителско търсене към момента, недостатъчния брой устройства на пазара, както и редица нерешени административни пречки.
„Все още няма достатъчно потребителско търсене на 5G, като хората тепърва се възползват от възможностите на 4G“, коментира Кинг.
„Все още няма достатъчно потребителско търсене на 5G в България, като хората тепърва се възползват от възможностите на 4G“ Джейсън Кинг, „Теленор“
Той допълни, че по същия начин стоят и наличните 5G устройства на пазара – те са все още доста малко и на висока цена за българския пазар. Кинг потвърди и, че основните пречки всъщност са регулаторни и административни. Първата спомената от него е липсата на достатъчно радиочестоти. Опитите на държавата да освободи напълно спектрите в 700 MHz и 800 MHz засега са неуспешни.
Основната лента по която ще се развива 5G е 3.6 GHz, но тя все още е много скъпа като такси за телекомите. Нейното разпределение зависи изцяло от приетите изменения от Министерски съвет за облекчаване на стойността на лицензите. Те обаче влизат в сила от 1 януари 2021 г. Джейсън Кинг ги описа като „позитивно развитие“, но допълни, че има „още стъпки, които трябва да се предприемат“.
„Затова инвестициите ни свързани с 5G през 2020 г. ще са минимални“ Джейсън Кинг, „Теленор“
„Затова инвестициите ни свързани с 5G през 2020 г. ще са минимални“, заключи Кинг.
Главният изпълнителен директор на „Теленор България“ отбеляза, че всички конспиративни теории за вредата на 5G или за мобилните мрежи не се опират на реални факти. Конкретно в България, трите оператора спазват „до запетаята“ регулациите относно излъчванията, които са десет и дори стократно по-стриктни отколкото са общоприетите от Световната здравна организация и в Европа.
Междувременно модернизираната 4.5G мрежа се установява като стандарт в България.
„За нас 4.5G вече е като стандарт и навсякъде, където е технически възможно да развиваме такава мрежа, го правим“, обяви Владимир Радойчич, главен технически директор на „Теленор България“.
Телекомът продължава вече втора година да не обявява точния размер на своите инвестиции за модернизация. Докато, операторът беше собственост на Telenor Group, тези данни се обявяваха всяко тримесечие. След придобиването му от инвестиционния фонд PPF Group, българското дружество запази обявяването на финансовите резултати, но извади този показател от тях. От трите телекома, само „Теленор България“ не го обявява. „Виваком“ обяви преди две седмици, че е инвестирала в своята мрежа 205 млн. лева през 2019 г. Според отчетите „A1 България“ е вложила през изминалата година е 153.5 млн. лева (78.5 млн. евро).
По думите на Джейсън Кинг, няма голямо увеличение, въпреки продължаващата модернизация на мрежата. Спечелването за второ тримесечие на сертификата на Umlaut е направено без да има допълнителни инвестиции, допълни той.
„До края на юни ще има решение за ребрандирането на „Теленор““ Джейсън Кинг, „Теленор“
Кинг спомена нещо важно по време на онлайн разговора с медиите. Въпросът с ребрандирането на „Теленор България“ се очаква да се реши окончателно през следващите 40 дни. Тогава, според главния изпълнителен директор на телекома, ще бъдат разгледани и окончателно решено кой път да се поеме. Крайният резултат няма да дойде само от българското звено, а ще бъде взето на ниво група.
След като PPF Group придоби всички активи на Telenor в региона през лятото на 2018 г., фондът получи правото да ползва името в продължение на малко под три години. Този срок изтича през първото тримесечие на следващата 2021 г.
През февруари месец тази година, Джейсън Кинг обяви, че в момента се разглеждат всички възможности, за името на „Теленор България“. Те се свеждат до три опции – запазване на името, използване на марка, която вече се ползва в рамките на групата на PPF и изцяло нов бранд, под който най-вероятно да се обединят всички телеком активи на фонда. Тогава Кинг деликатно обяви, че предпочита първия вариант и може би е интересен третия.
Ако информация за инвестициите липсваше, то „Теленор България“ изнесе друга любопитна такава. Тя е как се е променил трафика на компанията по време на различните етапи на коронавирус пандемията. Естествено са подбрани конкретни данни, но е показателен ръста на гласовия трафик в някои ключови моменти, и същевременния срив на мобилния интернет през част от времето. Това се дължи основно на факта, че „Теленор България“ не предлага фиксирани услуги за пренос на данни, където именно бяха силните ръстове на „Виваком“ например.
Конкретно при първите потвърдени случаи на COVID-19 в България на 8 март, гласовия трафик скача с 32% спрямо предходните седмици. Той продължава да расте и на 13 март, когато е обявено извънредното положение и достига пиков ръст от 39.5% при блокадата на Банско и поставянето на курорта под ефективна карантина.
Мобилният интернет през това време варира значително. На 8 март е отчетен ръст от 9%, на 13 март спад от 5.5%, а при случая с Банско – се срива с близо 50%. За сметка на това, когато се въвеждат контролно-пропусквателните пунктове в областните градове на 23 март той се увеличава с 14% и достига абсолютен връх в статистиката на „Теленор България“.
Друг любопитен факт, че българите са спазвали до голяма степен ограниченията за движение е, че през периода от 13 до 24 март, целият мобилен трафик в софийското метро спада с 55% за гласовия и 69% за преноса на данни.
Хакан Екмен от Umlaut добави малко подробности за качеството на българските мобилни оператори. Според него, „Теленор България“ се нарежда във водещите 20% от телекомите в Европа.
„Забелязваме и тенденция на увеличаване на средните скорости на „Теленор България“ на тримесечна база“, коментира Хакан Екмен. Той допълни, че Umlaut измерва не пиковите скорости, а средните, които най-често достигат потребителите в страната.
The post „Теленор България“: Има още много препятствия пред 5G в страната appeared first on TechTrends България.
]]>The post EnduroSat осигури ново финансиране от 650 хил. лева appeared first on TechTrends България.
]]>Това е поредната финансова инженцкия в EnduroSat, като Neo Ventures първоначално вложи 1 млн. евро в българския космически стартъп през 2017 г. Две години преди това, гейм разработчикът Imperia Online също инвестира в компанията, както и финтех фирмата Trading 212. EnduroSat печели и финансиране по линия на Европейската комисия чрез Инструмента за малки и средни предприятия по оперативна програма „Хоризонт 2020“. Това наля свежи над 1.2 млн. евро в компанията.
EnduroSat влиза в полезрението на Neo Ventures още през 2015 г., когато фондът се офоря. Той е наследник на един от първите такива в България за рискови инвестиции – NEVEQ, зад който седи Павел Езекиев. Проектът за новия фонд първоначално носеше името на стария, но впоследствие беше преименуван на Neo Ventures.
Новата инвестиция идва в момент, в който повечето технологични сделки в страната и в чужбина са ефективно замразени, покрай коронавирус пандемията. EnduroSat обаче е в сравнително добра позиция. Компанията осигурява достъпна сателитна връзка, която може да се използва за най-различни бизнес и комуникационни приложения. Технологичната необходимост на допълнителен капацитет или на оптимизация на разходите в времето на пандемия и предстояща несигурна икономическа обстановка прави проектът на българските предприемачи атрактивен за нови клиенти.
Поради тази причина, EnduroSat се подготвя в изстрелването на втори нано-сатели, който да осигури повече бизнес възможности за компанията. Поради тази причина, инвестицията на Neo Ventures изглежда доста логично. Идеята е сателитите на българския стартъп да осигуряват връзка с различни свързани устройства на всякакви места – населени или труднодостъпни. С други думи, да могат да осигурят свързаността на различни Интернет на нещата наземни системи.
С последните 650 хил. лева инвестиции, обявеното финансиране на EnduroSat от основаването им през 2015 г. досега задминава 2.5 млн. евро. При това без в тях да се включват средствата предоставени от Imperia Online и Trading 212.
EnduroSat изстреля своя първи наноспътник през 2018 г., който в момента излъчва сигнал на 437 MHz. Основната му цел е по-скоро тестова – да се качват телеметрични данни и аудио, тъй като е в режим маяк. Неговата мисия е по-скоро да популяризира радиолюбителската дейност в България, отколкото да извършва бизнес такава.
Той разполага с по-важна роля – да бъде технологичен демонстратор за бъдещите сателити на компанията, които вече да монетизират тези възможности. Тук идва вече и втория спътник, който EnduroSat планират да изстрелят, който вече ще бъде оптимизиран за предоставянето на различни данни и сигнал за комуникация между свързани наземни устройства. Подобна идея, развива и друга българска спътникова компания – „България Сат“, като нейният основател и главен изпълнителен директор обяви в интервю за TechTrends, че орбиталните ресурси могат да се ползват за допълнителен капацитет за 5G мобилните мрежи.
Има няколко съществени разлики. Спътникът на „България Сат“ е голям, традиционен такъв разположен на геостационарна орбита. Сателитите на EnduroSat са в категорията „нано“. Тоест, са с малки размери, които летят на ниска височина. Най-известната асоциация, която може да направим е с проекта Starlink на SpaceX, но и там сравнението не е правилно. Причината е, че станалите популярни клъстър от спътници на Илон Мъск са в категорията „малки“. Те са над 100 кг, докато орбиталните устройства на EnduroSat са до 10 кг.
Факт е, че и двете български компании, поставят страната ни на звездната карта. Както в областта на традиционните, така и при наносателитите.
The post EnduroSat осигури ново финансиране от 650 хил. лева appeared first on TechTrends България.
]]>The post (Пред)последната конзолна война appeared first on TechTrends България.
]]>Това усещане беше подкрепено от факта, че при представянето ѝ през 2013 г., японската компания отдели много повече време и внимание на развитието на PlayStation Network, отколкото на техническите спецификации и игрите, с които новото устройство ще разполага. Microsoft наля допълнително масло в огъня, като също наблегна върху облачните услуги на Xbox One.
Всичко беше измамно, защото двете компании отново влизат в директен сблъсък за пореден път за сърцето на геймърите, като вече разкриха някои подробности относно своите бъдещи конзоли. Sony повдигна булото на своята PlayStation 5, докато Microsoft все още говори за своя проект Scarlett или Xbox Scarlett, което може да не е финалното име на устройството.
Така, независимо от очакваното бързо развитие на облачния гейминг, ще станем свидетели на поне още една конзолна война. Както винаги първи в битката се впускат Sony и Microsoft, като Nintendo се включва винаги малко по-късно, заради своя график на пускане на устройства. Схватката за надмощието на домашния гейминг може да не свърши само със следващото поколение конзоли. Тъй като все още има доста неизвестни пред облачните услуги, както и не се знае как потребителите ще ги приемат.
В конзолната война при последното поколение засега големият победител е Sony и PlayStation 4. Японският гигант обяви от пускането на устройството до края на септември, че е продала общо 102.8 млн. бройки. Това е повече от два пъти над предполагаемите продажби на Xbox One, които се оценяват на около 47 млн. конзоли.
Nintendo Switch е малко зад тази цифра с почти 42 млн. бройки, но конзолата дебютира над три години по-късно и може да натрупа още продажби през следващите години. За сметка на това една от малкото останали портативни устройства – Nintendo 3DS е реализирала над 75 млн. бройки от 2011 г. насам.
Xbox One изпитваше затруднения още от дебюта си, като PlayStation 4 първо дръпна с цената, а после и с доста силните ексклузивни заглавия, с които разполагаше през годините. Sony все още разчита много на игри, които дълго време да са налични единствено за нейното устройство. Много добри примери имаше през изминалата 2018 г., когато излязоха God Of War и Marvel’s Spiderman. Подобни силни игри подсилват продажбите, но и създават опасност от затваряне на разработчиците само в рамките на една платформа.
Впечатляващото представяне на PlayStation 4 все още е далеч от това на най-успешната конзола на всички времена – нейния по-стар събрат PlayStation 2. Тя отчита продажби от над 155 млн. бройки, като за малко да бъде достигната от оригиналния Nintendo DS.
Заради по-лошата позиция, в която се намира Microsoft очакваме следващото поколение конзоли, софтуерният гигант да натисне малко повече по отношение на игри, възможности и услуги. Компанията има и няколко предимства, за които ще стане на въпрос малко по-късно.
Двете нови устройства на Sony и Microsoft на хартия за момента си приличат плашещо много. PlayStation 5 и Xbox Scarlett ще разчитат на направени по поръчка процесори и графични карти на AMD, SSD твърди дискове. Първите ще са специално модифицирани чипове Zen 2, които са със 7nm архитектура и осем ядра.
Дали ще има значителни разлики в поръчковите модели процесори ще трябва да изчакаме до края на следващата година. Но поне за момента, двете компании дават сходни технически възможности. Те включват 4K разделителна способност с опция тя да се увеличи до 8K, Ray Tracing технология, 120 кадъра в секунда и други.
Списъкът съвпада с последните иновации, които геймърските компютри и лаптопи налагат през последните две години. Целта на Sony и Microsoft е да намалят голямата ножица, която се отваря спрямо PC-та и конзолите, заради тези технологии и възможности.
Самите геймъри ще усетят като най-голяма разлика наличието на SSD диск. Той ще позволи много по-бързо сваляне, инсталиране, зареждане и работа на самите игри. Наличието на 120 кадъра в секунда също ще повлияе върху цялостното изживяване. Но, както отбелязахме, тези устройства няма да надминат възможностите на геймърските компютри, а само ще ги изравнят.
PlayStation 5 и Xbox Scarlett са насрочени за пазарен дебют към края на есента на 2020 г., точно преди коледните и новогодишни празници. За цените също може само да спекулираме за момента.
Други възможности ще са потенциална съвместимост с виртуална или добавена реалност (VR и AR). Въпреки, че все още няма потвърдена информация, за момента има неофициална такава, че най-вероятно и двете конзоли ще поддържат VR технологии. Спекулациите са, че Sony и Microsoft разработват нови платформи за виртуална реалност, които най-вероятно ще са готови за новите гейм устройства.
Може би най-добрата новина и за двете конзоли е, че те на тях ще могат да се играят заглавия от предишното поколение. Съответно на PlayStation 5 ще могат да се подкарват игри от четворката и съответно на Xbox Scarlett – всички от оригиналния модел от 2001 година досега. Microsoft определено за момента взимат превес с по-обширния каталог от стари заглавия, които ще са налични за новото поколение устройство. Компанията няма избор, защото засега PlayStation 4 се очертава да бъде победител в последния рунд от конзолните войни.
Бързият SSD хардиск и процесори от ново поколение ще позволят на новото поколение гейм устройства да имат доста по-добри облачни възможности. Услугите ще са в центъра на PlayStation 5 и Xbox Scarlett.
Двете компании ще разширяват възможностите на досегашните си платформи, като ще засилят много повече абонаментния модел. Както физическите копия за PC игри вече изчезнаха от рафтовете на магазините, това скоро ще се случи напълно и с тези за конзоли. Дали потребителите ще си набавят дигитални копия или ще плащат месечен/годишен абонамент тепърва предстои да разберем кое ще се наложи повече.
Огромен фактор за следващото поколение конзоли ще бъде облачния гейминг или стрийминга на игри. При тях, заглавието се пуска на сървърите на компанията, която предоставя услугата, а потребителите могат да се забавляват през обикновен браузър или специализирано приложение. Независимо от устройството и мястото където се намират, единственото условие е наличието на достатъчно бърза интернет връзка.
Sony беше сред пионерите на облачния гейминг, но така и не успя да постигне желаните и обещавани резултати. В същото време Microsoft започна да развива своята xCloud услуга, която в комбинация с развитата мрежа от сървъри се очаква да бъде важен играч в новата ниша на гейм стрийминга. Големите конкуренти тук ще са Google и Apple, които изградиха собствени облачни платформи.
Microsoft и Sony ще трябва да предложат гейм стрийминг и техните конзоли да могат да го ползват, ако искат следващото поколение да може да удържи пазара в дългосрочен план. Все пак ефективният пазарен живот на подобен тип джаджи е между пет и осем години.
Докато сме още на вълна облачен гейминг, през тази година се случи едно много важно събитие, което на моменти остана в страни от медийния поток. Но с потенциала да видоизмени напълно гейм пейзажа и дори да остави конзолните войни в миналото. Това е подписаното стратегическо споразумение между Microsoft и Sony за съвместна работа в облачните услуги и изкуствения интелект (AI).
Доста от детайлите на това партньорство все още не са обявени или не са определени, но като цяло то ще включва съвместни действия и разработки на компаниите в рамките на гейм стрийминга.
За Sony това е от голямо значение, защото ще получи достъп до облачната платформа Azure и ще може върху нея да предоставя игри от облака. Същата система използва Microsoft за своя xCloud. Microsoft ще се възползва от огромния масив данни, който генерира Sony, за да усъвършенства своите AI решения и умен асистент Cortana. Софтуерният гигант ще получи достъп и до огромния каталог за игри (възможно и до този за музика и филми също), които да предлага в своите стрийминг услуги. Това ще изравни позициите на Microsoft и Sony спрямо Google и Apple, които също се развиват в тази посока.
Също така, ще превърне двата най-големи врагове в конзолния гейминг в потенциални съюзници. Докъде ще се развие това сътрудничество и дали все пак няма да се появят проблеми, особено покрай пускането на PlayStation 5 и Xbox Scarlett тепърва ще разберем. Но ако то удържи на теста на времето и пазара, може конзолните войни да приключат и да се пренесат като стрийминг такива. С нови участници и страни.
След всичко изказано е повече от видно, че има доста въпросителни свързани с бъдещето на конзолния гейминг. Microsoft и Sony показаха, че настоящото поколение няма да е последно. Nintendo ще последва тенденциите и най-вероятно трите компании ще продължат битката за надмощие на този пазар поне още няколко години. Какво следва след това е много трудно да се каже. Особено след гръмките изявления преди шест години, когато експертите предричаха края на конзолите. Което, както виждаме не се случи.
Причината е, че гейм стрийминга може да промени фундаментално представата ни за забавление. От друга страна, наличието на различни услуги с абонамент, може да бетонират за още известно време отделните конзоли.
Затова, директорът на PlayStation за Sony Джим Райън обяви, че не знае дали ще има конзола след излизането на петата версия.
„От 2012 г. слушам как мобилните устройства ще превземат гейминга и PlayStation 4 ще бъде провал“ Джим Райън, Sony
„Всъщност не знам“, отговаря Райън на Cnet на въпроса дали PlayStation 5 ще бъде последното такова устройство на Sony. „От 2012 г. слушам как мобилните устройства ще превземат гейминга и PlayStation 4 ще бъде провал“. Което реално не се случи, защото това е втората най-успешна конзола на Sony след двойката.
Райън продължава с откровените си отговори, като добавя, че има всякакви варианти за бъдещето на конзолите – от тяхното оставане, през тяхното изчезване, до появата на хибридни модели, които да комбинират наличния потребителски хардуер и облачните ресурси.
Все още гейм стрийминг услугите са в начален етап на навлизане на пазара, интернет връзката не е толкова бърза навсякъде по света (независимо от скоростите в България). Мобилните мрежи от пето поколение (5G) се очаква да променят напълно гейминга, защото ще предоставят връзка с оптично качество през мобилни устройства. Но и тяхното разгръщане се очаква да отнеме няколко години. Едно е сигурно – предстоят много интересни и динамични години за гейм индустрията.
The post (Пред)последната конзолна война appeared first on TechTrends България.
]]>The post 5G главоболията на Apple appeared first on TechTrends България.
]]>При смартфоните, производителите изпитваха известно затруднение в миниатюризацията на тези компоненти. Motorola реши елегантно този проблем, като предостави модулна приставка за своята Z6 серия, в която са поместени модема и допълнителните антени. Новите устройства от останалите компании, като Huawei и Samsung също изглежда преодоляват тези предизвикателства. Демонстрираните досега модели не показват значително изменение на обема и дебелината спрямо настоящите смартфони.
За разлика от тях, дизайнът не е толкова ключово предизвикателство за Apple при интеграцията на 5G в iPhone. Колкото и парадоксално да звучи, защото изпитването на визията и усещането на устройството сред потребителите е запазена марка на технологичния гигант.
Проблемите за компанията от Купертино се крият в 5G модемите или неспособността ѝ да си осигури такива. Ситуацията е такава, че към настоящия момент не се очертава да видим iPhone съвместим с новото поколение мобилни мрежи преди втората половина на следващата година или дори по-късно. Което за американския пазар, може да се окаже доста късно.
Първоизточникът на главоболията на Apple се крие в техния избор Intel да разработи и достави 5G модем за следващите ѝ модели смартфони. Водещият производител на РС процесори увещаваше, че ще разполага с готови компоненти до средата или края на 2019 г.
Слуховете, че технологичният разработчик няма да успее да произведе такъв чип преди 2020 г. варират още от миналата година, но през последните месеци се засилиха. Което кара Apple спешно да търси алтернативи. За да може, компанията да пусне 5G iPhone през септември 2020 г., тя трябва да разполага с тестови бройки още към края на настоящата година. В противен случай, смартфон с връзка от пето поколение ще се появи чак през 2021 г.
Изниква ключовият въпрос – какви модеми ползват останалите производители? Samsung и Mediatek са други традиционни възможности, но и те подобно на Intel, се бавят с разработката и може да не успеят да предложат подобни модели преди края на тази година.
Така, за момента, на пазара са налични модели основно от две компании – Qualcomm и Huawei. Apple водеше ожесточена съдебна битка с първата, което блокира продажбата на iPhone-и в Германия. Втората използва своите чипове само за собствени устройства, но изненадващо обяви, че за американския гигант може да направи изключение.
Идеята Huawei да доставя 5G модеми звучи малко еретично, предвид факта, че китайският производител е основният конкурент на Apple, като производител на смартфони. Но това няма да е прецедент. Компанията от Купертино разчита на доставките на различни компоненти от вечния си враг – Samsung. Причината за потенциален отказ на Apple е по-скоро друга.
Поръчването на 5G модеми от Huawei може да има тежки политически последствия, тъй като технологиите ѝ в момента са подложени на атака от правителството на САЩ. Де факто, Huawei не може да участва в изграждането на мобилни мрежи от пето поколение в рамките на Щатите, като негласно нейните смартфони не се продават от големите оператори. Всичко това стана възможно след като властите във Вашингтон обявиха, че ще изключат от обществените поръчки всички компании, които предлагат продукти и системи на Huawei.
Рискът при използване на 5G модеми от китайския производител е твърде голям за Apple и технологичният гигант няма да рискува загубата на основния си пазар – САЩ.
Времето не работи в полза на „ябълковия“ гигант и съответно трябва да се вземат някакви мерки. Единият вариант е спешно да се решат съдебните спорове с Qualcomm, което може да не стане веднага и ще отнеме доста финансови ресурси. Ябълката на раздора между двете дружества са именно мобилните модеми. Qualcomm твърди, че в iPhone-ите с чипове Intel, Apple използва нейна патентована технология, която оптимизира приемането и предаването на сигналите, с цел повишаване на издръжливостта на батерията.
Съдебният спор се води основно в САЩ, където производителят е завел дело за 1 млрд. долара. Но то се пренася извън континента в Китай, Германия и др.
Ключови се оказват развитият в Европа. След, като германският съд реши в края на 2018 г. да забрани продажбата на iPhone в страната, Apple склони да пусне модели с чиповете на Qualcomm, вместо с тези на Intel. Това е голяма отстъпка на компанията от Купертино и съответно важна победа за производителя на чипове.
Следващата беше направена през април, когато Apple и Qualcomm официално си стиснаха ръцете и първата ще може да ползва мрежовите технологии на втората. Естествено срещу щедро заплащане. По изчисления на самата Qualcomm в нейните финансови резултати, то се очаква да бъде между 4.5 и 4.7 млрд. долара. Останалите параметри от това споразумение все още не са обявени. Което поставя под въпрос, дали Apple ще получи от производителя на чипове 5G модеми през следващата година.
Последният вариант, който остава пред ябълковия гигант, е да разработи собствени 5G модеми. Apple притежава не малко ноу-хау в изготвянето на сложни архитектури. Компанията от няколко години сама подготвя дизайна на своите мобилни процесори за смартфони и таблети. Вярно, че са базирани на ARM архитектурата, но те са специално пригодени и оптимизирани за iPhone, iPad и най-вече за платформата iOS.
По непотвърдена информация на Reuters, вицепрезидентът на Apple отговорен за нейните процесори е оглавил специален екип, който трябва да разработи подобен модем. Джони Сруджи е в компанията от 2008 г., когато поема проекта за първия чип на компанията – A4.
Индикациите в тази насока продължават да се трупат от началото на годината. Те отново могат да се проследят на ниво кадри в Apple. Първо, от компанията напуска дългогодишният ѝ инженер Рубен Кабалеро, който е отговорен за преговорите с доставчиците за намиране на ключовия 5G модем. Официално потвърждение за това все още няма. Точните причини също не са известни, но се предполага, че е заради споразумението с Qualcomm и около една друга новина от последните дни.
Apple успява да привлече един от водещите 5G инженери на Intel – Умашанкар Тхуагаражан. Информацията отново не е потвърдена, като се смята, че той се присъединява към екипа за вътрешна разработка на собствен модем, оглавяван от Сруджи.
Всичко това предполага, че Apple действа доста интензивно в разработването на собствен 5G чип. Това ще отнеме дори повече от потенциално широко споразумение с Qualcomm. Поради тази причина, технологичният гигант от Купертино ще разчита именно на 5G модемите на производителя за своите първи модели.
Което най-вероятно означава, че 5G iPhone няма да видим през 2019 г., а първите такива модели ще се появяват най-рано през следващата година и ще са с Qualcomm чипове за връзка. Докато плодовете на вътрешната разработка ще бъдат обрани едва през 2021 г.
The post 5G главоболията на Apple appeared first on TechTrends България.
]]>